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Mount & Blade II: Bannerlord / Steam / Offline Mode
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Mount & Blade II: Bannerlord es un videojuego de rol de acción desarrollado por TaleWorlds Entertainment. Es una precuela de Mount & Blade: Warband, un paquete de expansión independiente para el juego de 2008 Mount & Blade. Bannerlord tiene lugar 210 años antes que su predecesor, con un escenario inspirado en el Período de Migración. Bannerlord se anunció en 2012. A fines de 2016 se creó una página de Steam para el juego; al año siguiente, TaleWorlds comenzó a publicar diarios semanales para desarrolladores que detallan elementos del juego. Se lanzó una versión de acceso anticipado del juego el 30 de marzo de 2020 y rápidamente se convirtió en el lanzamiento más grande del año en Steam, logrando más de 200,000 jugadores simultáneos.

Mount & Blade II: Bannerlord es un juego de rol de acción con elementos de estrategia. La premisa fundamental del juego es la misma que en las entradas anteriores de la serie: el jugador crea un grupo de soldados y realiza misiones en un mapa de campaña superior, con batallas que se desarrollan en campos de batalla que le permiten al jugador participar personalmente en el combate junto a sus tropas. . Sin embargo, Bannerlord incluye mejoras significativas en numerosos elementos del juego. Bannerlord contará con numerosas mejoras en las relaciones entre los personajes. El jugador podrá usar un sistema de diálogo más avanzado para tratar de persuadir a los personajes que no son jugadores para que hagan lo que quieren. Mientras conversa con un personaje, el jugador deberá llenar una barra de progreso presionando con éxito sus argumentos; si la barra esta llena el personaje cederá ante el jugador. Si el personaje no cede solo al encanto, el jugador puede emplear el sistema de trueque del juego para intentar sobornar al personaje; este sistema también se usa para transacciones regulares entre el jugador y los comerciantes. Si el jugador falla repetidamente en persuadir al personaje, un trato puede volverse imposible y la relación entre ellos puede verse afectada negativamente. El sistema de persuasión también se puede utilizar para cortejar y casar personajes. Si bien Warband permitió que los personajes se casaran, el jugador también puede tener hijos con su cónyuge en Bannerlord. Si el personaje del jugador muere, uno de sus hijos puede heredar sus soldados y feudos y convertirse en el nuevo personaje del jugador. s sistema de trueque para intentar sobornar al personaje; este sistema también se usa para transacciones regulares entre el jugador y los comerciantes. Si el jugador falla repetidamente en persuadir al personaje, un trato puede volverse imposible y la relación entre ellos puede verse afectada negativamente. El sistema de persuasión también se puede utilizar para cortejar y casar personajes. Si bien Warband permitió que los personajes se casaran, el jugador también puede tener hijos con su cónyuge en Bannerlord. Si el personaje del jugador muere, uno de sus hijos puede heredar sus soldados y feudos y convertirse en el nuevo personaje del jugador. s sistema de trueque para intentar sobornar al personaje; este sistema también se usa para transacciones regulares entre el jugador y los comerciantes. Si el jugador falla repetidamente en persuadir al personaje, un trato puede volverse imposible y la relación entre ellos puede verse afectada negativamente. El sistema de persuasión también se puede utilizar para cortejar y casar personajes. Si bien Warband permitió que los personajes se casaran, el jugador también puede tener hijos con su cónyuge en Bannerlord. Si el personaje del jugador muere, uno de sus hijos puede heredar sus soldados y feudos y convertirse en el nuevo personaje del jugador. El sistema de persuasión también se puede utilizar para cortejar y casar personajes. Si bien Warband permitió que los personajes se casaran, el jugador también puede tener hijos con su cónyuge en Bannerlord. Si el personaje del jugador muere, uno de sus hijos puede heredar sus soldados y feudos y convertirse en el nuevo personaje del jugador. El sistema de persuasión también se puede utilizar para cortejar y casar personajes. Si bien Warband permitió que los personajes se casaran, el jugador también puede tener hijos con su cónyuge en Bannerlord. Si el personaje del jugador muere, uno de sus hijos puede heredar sus soldados y feudos y convertirse en el nuevo personaje del jugador.

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