Neverwinter Nights 2 es un videojuego de rol desarrollado por Obsidian Entertainment y publicado por Atari, Inc. Es la secuela de Neverwinter Nights de BioWare, basado en el juego de rol de fantasía de lápiz y papel Dungeons & Dragons. Neverwinter Nights 2 utiliza una adaptación de las reglas de la edición Dungeons & Dragons 3.5. Los jugadores crean personajes de jugador para representarse a sí mismos en el juego, utilizando las mismas reglas de creación de personajes que se encuentran en el juego Dungeons & Dragons. Pueden obtener la ayuda de miembros adicionales del grupo y eventualmente adquirir una fortaleza que puede usarse como base de operaciones. Neverwinter Nights 2 está ambientado en el escenario de la campaña Forgotten Realms, en la ciudad de Neverwinter y sus alrededores. La historia en su mayoría no está relacionada con Neverwinter Nights y sigue el viaje de un aventurero huérfano que investiga un grupo de artefactos misteriosos conocidos como "fragmentos de plata" y su conexión con un antiguo espíritu maligno conocido como el Rey de las Sombras. El juego concluye la edición Gold, Enhanced, Platinum y Complete de Neverwinter Nights 2.
Neverwinter Nights 2 se juega en tercera persona desde una perspectiva de arriba hacia abajo, donde el jugador controla a un héroe y su grupo asistente. Como videojuego de rol basado en el conjunto de reglas de la edición 3.5 de Dungeons & Dragons, los jugadores construyen un personaje de jugador de acuerdo con las reglas de creación de personajes de Dungeons & Dragons, que incluyen seleccionar una raza y clase, y luego asignar puntos de habilidad. Hay dieciséis razas y doce clases disponibles, incluidos el pícaro y el mago, así como diecisiete clases desbloqueables adicionales. Neverwinter Nights 2 hace uso del sistema d20 introducido en Dungeons & Dragons, donde se usa una tirada de dado o un número aleatorio para determinar la probabilidad y efectividad de cada acción, incluidos los ataques y las tiradas de salvación. El personaje del jugador puede reclutar compañeros durante la campaña, y pueden formar un grupo con hasta tres de ellos. Los miembros del grupo pueden ser controlados directamente por el jugador o recibir órdenes dictando cómo comportarse en combate.
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