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Cuentas Resident Evil 2 Cuentas Puntuaciones y opiniones
4.9 out of 5

Resident Evil 2 es un juego de terror de supervivencia desarrollado y publicado por Capcom para PlayStation en 1998. El jugador controla a Leon S. Kennedy y Claire Redfield, quienes deben escapar de Raccoon City después de que sus ciudadanos se transformen en zombis por un arma biológica dos meses después de la eventos del Resident Evil original. El modo de juego se centra en la exploración, los rompecabezas y el combate; la principal diferencia con respecto a su predecesor son los caminos que se ramifican, y cada personaje del jugador tiene historias y obstáculos únicos.

Un juego de terror de supervivencia, Resident Evil 2 presenta la misma mecánica de juego básica que su predecesor, Resident Evil. El jugador explora una ciudad ficticia mientras resuelve acertijos y lucha contra monstruos. Los dos protagonistas del juego pueden estar equipados con armas de fuego, pero la munición limitada agrega un elemento táctico al uso de armas. En la pantalla de estado, el jugador puede verificar el estado de los protagonistas, usar medicamentos para curar sus heridas y asignar armas. La salud actual de los personajes también puede determinarse por su postura y velocidad de movimiento. Por ejemplo, un personaje aguantará el dolor de estómago si está herido y cojeará lentamente si está al borde de la muerte. Los protagonistas pueden llevar una cantidad limitada de elementos y deben almacenar otros en cajas ubicadas en todo el mundo del juego, donde luego pueden recuperarse. A cada protagonista se une un compañero de apoyo durante el transcurso de la historia. Estos personajes acompañan al jugador en ciertas escenas y ocasionalmente se vuelven jugables. Ciertas habitaciones contienen máquinas de escribir que el jugador puede usar para guardar el juego. Sin embargo, cada guardado gasta una de una cantidad limitada de cintas de tinta, que el jugador debe recolectar en el mundo del juego. Los gráficos de Resident Evil 2 se componen de modelos de elementos y personajes poligonales generados en tiempo real y, por lo tanto, móviles, superpuestos sobre fondos renderizados previamente que se ven desde ángulos de cámara fijos. El juego usa controles de tanque, lo que significa que presionar hacia arriba mueve al personaje en la dirección en la que mira, hacia abajo los invierte y hacia la izquierda y hacia la derecha los gira, independientemente de la perspectiva de la cámara. Estos personajes acompañan al jugador en ciertas escenas y ocasionalmente se vuelven jugables. Ciertas habitaciones contienen máquinas de escribir que el jugador puede usar para guardar el juego. Sin embargo, cada guardado gasta una de una cantidad limitada de cintas de tinta, que el jugador debe recolectar en el mundo del juego. Los gráficos de Resident Evil 2 se componen de modelos de elementos y personajes poligonales generados en tiempo real y, por lo tanto, móviles, superpuestos sobre fondos renderizados previamente que se ven desde ángulos de cámara fijos. El juego usa controles de tanque, lo que significa que presionar hacia arriba mueve al personaje en la dirección en la que mira, hacia abajo los invierte y hacia la izquierda y hacia la derecha los gira, independientemente de la perspectiva de la cámara. Estos personajes acompañan al jugador en ciertas escenas y ocasionalmente se vuelven jugables. Ciertas habitaciones contienen máquinas de escribir que el jugador puede usar para guardar el juego. Sin embargo, cada guardado gasta una de una cantidad limitada de cintas de tinta, que el jugador debe recolectar en el mundo del juego. Los gráficos de Resident Evil 2 se componen de modelos de elementos y personajes poligonales generados en tiempo real y, por lo tanto, móviles, superpuestos sobre fondos renderizados previamente que se ven desde ángulos de cámara fijos. El juego usa controles de tanque, lo que significa que presionar hacia arriba mueve al personaje en la dirección en la que mira, hacia abajo los invierte y hacia la izquierda y hacia la derecha los gira, independientemente de la perspectiva de la cámara. cada guardado gasta una de una cantidad limitada de cintas de tinta, que el jugador debe recolectar en el mundo del juego. Los gráficos de Resident Evil 2 se componen de modelos de elementos y personajes poligonales generados en tiempo real y, por lo tanto, móviles, superpuestos sobre fondos renderizados previamente que se ven desde ángulos de cámara fijos. El juego usa controles de tanque, lo que significa que presionar hacia arriba mueve al personaje en la dirección en la que mira, hacia abajo los invierte y hacia la izquierda y hacia la derecha los gira, independientemente de la perspectiva de la cámara. cada guardado gasta una de una cantidad limitada de cintas de tinta, que el jugador debe recolectar en el mundo del juego. Los gráficos de Resident Evil 2 se componen de modelos de elementos y personajes poligonales generados en tiempo real y, por lo tanto, móviles, superpuestos sobre fondos renderizados previamente que se ven desde ángulos de cámara fijos. El juego usa controles de tanque, lo que significa que presionar hacia arriba mueve al personaje en la dirección en la que mira, hacia abajo los invierte y hacia la izquierda y hacia la derecha los gira, independientemente de la perspectiva de la cámara.

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