The Binding of Isaac: Rebirth es un videojuego roguelike independiente diseñado por Edmund McMillen y desarrollado y publicado por Nicalis. Rebirth se lanzó para Microsoft Windows, OS X, Linux, PS4 y PlayStation Vita en noviembre de 2014, y para Xbox One, New Nintendo 3DS y Wii U en julio de 2015. Después de un rechazo inicial debido a su controvertido contenido, Nicalis lanzó Rebirth. en iOS el 11 de enero de 2017. El 17 de marzo de 2017 se lanzó una versión para Nintendo Switch. Rebirth es una nueva versión de The Binding of Isaac, que fue desarrollado por McMillen y Florian Himsl y lanzado en 2011 como una aplicación Adobe Flash. Esta plataforma tenía limitaciones y llevó a McMillen a trabajar con Nicalis para producir Rebirth con un motor de juego más avanzado, que a su vez permitió la adición sustancial de nuevos contenidos y funciones de juego. Se han lanzado dos expansiones, Afterbirth y Afterbirth+, en octubre de 2015 y enero de 2017, respectivamente, con más contenido y modos de juego; Afterbirth+ también agregó soporte para contenido creado por el usuario. Una tercera expansión, Arrepentimiento, se anunció en septiembre de 2018.
The Binding of Isaac: Rebirth (como el original) es un juego 2D de arriba hacia abajo en el que el jugador controla al personaje Isaac, junto con otros catorce personajes desbloqueables, mientras atraviesa el sótano de su madre, luchando contra monstruos y recolectando artículos. La jugabilidad se presenta en un estilo roguelike; los niveles de la mazmorra se generan de manera procesal a través de una semilla generada aleatoriamente en varias salas independientes, incluida al menos una batalla de jefes. Como la mayoría de los juegos roguelike, tiene muerte permanente; cuando el personaje elegido muere por demasiado daño, el juego termina. Rebirth permite guardar una partida en cualquier momento. Las semillas del mapa se pueden compartir, lo que permite que varias personas prueben el mismo diseño de mazmorra.
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