A Hat in Time est un jeu d'action-aventure de plateforme développé par Gears for Breakfast et édité par Humble Bundle. Le jeu a été développé à l'aide d'Unreal Engine 3 et financé par une campagne Kickstarter, qui a doublé ses objectifs de collecte de fonds au cours de ses deux premiers jours. Il s'inspire des plateformes 3D antérieures telles que Super Mario 64, Banjo-Kazooie, Spyro the Dragon et Psychonauts. Le jeu a été auto-publié pour Microsoft Windows et macOS en octobre 2017, et par Humble Bundle pour les consoles PlayStation 4 et Xbox One deux mois plus tard. Une version pour la Nintendo Switch est sortie en octobre 2019.
A Hat in Time est un jeu d'action-aventure de plate-forme se déroulant dans un environnement de monde ouvert et joué du point de vue de la troisième personne. Le style de jeu a été décrit par plusieurs éditeurs comme étant similaire aux plates-formes Nintendo 64 telles que Super Mario 64 et Banjo-Kazooie. Le joueur voyage entre quatre niveaux ouverts (ainsi que 2 niveaux supplémentaires via du contenu téléchargeable), qui peuvent être librement explorés sans délais. Le joueur peut collecter divers objets, résoudre des énigmes et utiliser un parapluie pour combattre les ennemis. L'objectif principal est de collecter des "Time Pieces", dont 56 peuvent être trouvées dans le jeu, qui débloquent des niveaux supplémentaires au fur et à mesure que d'autres sont collectés. Après avoir été vaincus, les ennemis lâchent des "Pons", une monnaie qui peut être utilisée pour débloquer des défis supplémentaires et acheter des badges qui augmentent les capacités de Hat Kid. Le joueur peut collecter des boules de laine dans chaque niveau, qui peuvent être cousues dans de nouveaux chapeaux à porter. Chaque chapeau confère à Hat Kid une capacité différente, comme un sprint plus rapide ou la préparation de potions explosives. D'autres objets de collection incluent des "Relics", qui peuvent être utilisées pour débloquer des niveaux bonus "Time Rift", et des "Rift Tokens", qui peuvent être échangés sur une machine contre des matériaux bonus tels que des remix de musique et des cosmétiques supplémentaires. Les actions initiales entreprises plus tôt dans le jeu ont un effet sur les niveaux ultérieurs, car le personnage principal revisite chaque zone plusieurs fois avant la fin du jeu. des niveaux bonus et des "jetons Rift", qui peuvent être échangés sur une machine contre des matériaux bonus tels que des remix de musique et des cosmétiques supplémentaires. Les actions initiales entreprises plus tôt dans le jeu ont un effet sur les niveaux ultérieurs, car le personnage principal revisite chaque zone plusieurs fois avant la fin du jeu. des niveaux bonus et des "jetons Rift", qui peuvent être échangés sur une machine contre des matériaux bonus tels que des remix de musique et des cosmétiques supplémentaires. Les actions initiales entreprises plus tôt dans le jeu ont un effet sur les niveaux ultérieurs, car le personnage principal revisite chaque zone plusieurs fois avant la fin du jeu.
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