Dying Light est un jeu vidéo d'action-aventure d'horreur de survie à la première personne en monde ouvert développé par le studio de jeux polonais Techland et publié par Warner Bros. Interactive Entertainment. Annoncé en mai 2013, il est sorti en janvier 2015 pour Microsoft Windows, Linux, PlayStation 4 et Xbox One. Le jeu devait autrefois sortir sur PlayStation 3 et Xbox 360, mais a ensuite été annulé en raison de limitations matérielles.
Dying Light est un jeu à la première personne sur le thème de l'apocalypse zombie qui se déroule dans un monde ouvert. Les joueurs traversent un vaste environnement urbain envahi par une épidémie vicieuse, fouillant le monde à la recherche de fournitures et fabriquant des armes pour se défendre contre la population infectée croissante en mettant l'accent sur la mécanique du parkour, permettant aux joueurs d'effectuer des actions telles que escalader des rebords, sauter des bords, glisser, sauter de toit en toit et faire de la tyrolienne. Les mécanismes de parkour s'appliquent également au combat. Les joueurs peuvent effectuer des actions telles que des coups de pied lors d'un combat avec des ennemis. Un grappin est également présent dans le jeu, permettant aux joueurs de grimper sur des bâtiments et de se déplacer rapidement entre les lieux. Dying Light contient un cycle dynamique de jour et de nuit. Pendant la journée, le joueur doit récupérer des fournitures à renvoyer dans les zones de sécurité. Ils peuvent installer des pièges, sauvez des survivants au hasard et dirigez-vous vers les parachutages. Les infectés sont lents, apathiques et facilement visibles, permettant au joueur de les éviter simplement, mais leur danger augmente en nombre. Les joueurs peuvent également utiliser des pièges environnementaux, tels que des pointes et des clôtures électrifiées pour tuer les personnes infectées. Le concepteur principal du jeu, Maciej Binkowski, a déclaré que la journée durera environ 64 minutes, tandis que la nuit durera environ 7 minutes. Le jeu propose également un système d'éclairage basé sur la physique et un système météorologique dynamique, qui comprend une variété de conditions telles que le brouillard, la pluie et le vent. tels que des pointes et des clôtures électrifiées pour tuer les personnes infectées. Le concepteur principal du jeu, Maciej Binkowski, a déclaré que la journée durera environ 64 minutes, tandis que la nuit durera environ 7 minutes. Le jeu propose également un système d'éclairage basé sur la physique et un système météorologique dynamique, qui comprend une variété de conditions telles que le brouillard, la pluie et le vent. tels que des pointes et des clôtures électrifiées pour tuer les personnes infectées. Le concepteur principal du jeu, Maciej Binkowski, a déclaré que la journée durera environ 64 minutes, tandis que la nuit durera environ 7 minutes. Le jeu propose également un système d'éclairage basé sur la physique et un système météorologique dynamique, qui comprend une variété de conditions telles que le brouillard, la pluie et le vent.
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