Europa Universalis IV est un grand jeu vidéo de stratégie de la série Europa Universalis, développé par Paradox Development Studio et publié par Paradox Interactive. Le jeu est sorti le 13 août 2013.
Le jeu a été formé pour commencer historiquement, avec des événements réels se produisant en temps réel. Le jeu lui-même est une carte interactive de la Terre divisée en provinces qui composent les nations. Chacune de ces provinces contribue positivement ou négativement à son pays, car les provinces peuvent à la fois fournir des ressources à une nation et servir de foyer de troubles et de rébellion. Le gameplay demande au joueur de diriger une nation en trouvant un équilibre entre l'armée, la diplomatie et l'économie. Le joueur le fait par ses choix en tant que souverain de sa nation, et par la dépense des ressources à sa disposition : Prestige, Stabilité, Or (Ducats), Effectif, Légitimité pour les Monarchies, Tradition Républicaine pour les Républiques, Dévotion pour les Théocraties, Unité de la Horde pour Hordes et pouvoir monarque (administratif, diplomatique, militaire). Les joueurs peuvent choisir de conquérir le monde par la puissance militaire, de devenir une superpuissance coloniale, d'établir une domination commerciale, etc. parmi plus de 500 nations différentes. Ces nations vont par ordre alphabétique d'Aix-la-Chapelle à Zuni. [citation nécessaire] Le jeu est un environnement de bac à sable, et bien qu'il n'y ait pas de règle stricte pour gagner le jeu, une perte se produit lorsque la nation du joueur est retirée ou annexée de la carte. La diplomatie est un aspect important du jeu, car la création d'alliances (ou d'états vassaux et tributaires), l'amélioration des opinions et la prévention des coalitions défensives sont essentielles à la survie d'un joueur. L'espionnage peut également être utilisé contre des États ennemis afin de revendiquer leur territoire ou d'inciter à la rébellion dans leurs provinces, ainsi qu'à d'autres fins douteuses. Le combat peut être mené à la fois sur terre et sur mer, au cours de laquelle le jeu tente de simuler des facteurs du monde réel tels que le moral, la discipline, différents types d'unités avec les forces et les faiblesses associées, la compétence des chefs, le terrain et les lignes d'approvisionnement. Le commerce est également une partie importante du jeu, où le monde est divisé en de nombreux nœuds commerciaux et les flux commerciaux traversent chacun des nœuds et peuvent être collectés par les marchands.
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