ArcheAge est un MMORPG développé par le développeur coréen Jake Song (ancien développeur de Lineage) et sa société de développement, XL Games. Le jeu est sorti en Corée le 15 janvier 2013, en Europe et en Amérique du Nord le 16 septembre 2014. ArcheAge est décrit comme un MMORPG "sandpark", qui, selon les développeurs, est un hybride du style de contenu ouvert d'un jeu "sandbox". et l'expérience de jeu plus structurée d'un jeu "themepark".
En plus des paramètres de combat traditionnels, ArcheAge propose des combats navals dans de tels contextes où les joueurs doivent sécuriser des routes commerciales ou s'engager dans des batailles mer-terre. Les navires doivent être construits et équipés d'armes et de main-d'œuvre et les combats peuvent être entre joueurs ou contre des monstres marins. De nombreuses zones de jeu permettent le PvP en monde ouvert. Les joueurs peuvent librement attaquer d'autres joueurs membres des autres factions (Est, Ouest ou Pirate). Le PvP intra-faction est possible si un joueur signale le mode "soif de sang" ; le joueur signalant et attaquant de cette manière générera des preuves de crime et peut faire face à une peine de prison. Plusieurs événements mondiaux réguliers font également la promotion du PvP en monde ouvert, tels que la guerre d'Halcyona et l'attaque abyssale. Le système de fabrication dans ArcheAge est étendu, permettant la fabrication, entre autres, d'équipement, de nourriture, de véhicules, et des meubles pour les maisons des joueurs. L'artisanat accorde aux joueurs des niveaux de "compétence", qui débloquent de nouvelles options d'artisanat. ArcheAge a un système d'animaux de compagnie avec des animaux de compagnie achetés en tant que bébés et formés pour devenir des montures ou des compagnons de combat. Les familiers/montures montent de niveau avec la distance parcourue ou l'expérience acquise pendant le combat. Ils peuvent être tués au combat, ressuscités et souffrir d'une maladie de résurrection qui peut être soignée dans une écurie. Les familiers/montures ont des emplacements d'équipement comme les personnages joueurs. ressuscité et souffre de la maladie de la résurrection qui peut être guérie dans une étable. Les familiers/montures ont des emplacements d'équipement comme les personnages joueurs. ressuscité et souffre de la maladie de la résurrection qui peut être guérie dans une étable. Les familiers/montures ont des emplacements d'équipement comme les personnages joueurs.
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