Hearts of Iron IV est un grand jeu vidéo de stratégie développé par Paradox Development Studio et publié par Paradox Interactive. Il est sorti dans le monde entier le 6 juin 2016. Il s'agit de la suite de Hearts of Iron III de 2009 et du quatrième volet principal de la série Hearts of Iron.
Hearts of Iron IV est un grand wargame de stratégie qui tourne principalement autour de la Seconde Guerre mondiale. Le joueur peut jouer comme n'importe quelle nation du monde aux dates de début de 1936 ou 1939 en mode solo ou multijoueur, bien que le jeu ne soit pas conçu pour aller au-delà de 1950. L'armée d'une nation est divisée entre les forces navales, les forces aériennes et les forces terrestres. Pour les forces terrestres, le joueur peut entraîner, personnaliser et commander des divisions composées de divers types d'infanterie, de chars et d'autres unités. Ces divisions ont besoin d'équipement et de main-d'œuvre pour combattre correctement. La marine et l'armée de l'air ont également besoin d'hommes et d'équipements, y compris les navires de guerre et les avions de combat qui sont utilisés au combat. Les équipements sont produits par des usines militaires, tandis que les navires sont construits par des chantiers navals. Ces usines et chantiers navals militaires sont, à leur tour, construits par des usines civiles, qui construisent également une variété d'autres bâtiments, produisent des biens de consommation pour la population civile et supervisent le commerce avec d'autres nations. La plupart des nations sont initialement obligées de consacrer un nombre important de leurs usines civiles à la production de biens de consommation, mais à mesure que la nation se mobilise de plus en plus, davantage d'usines seront libérées à d'autres fins. La mobilisation est représentée comme une « politique » que le joueur peut ajuster avec la quantité appropriée de pouvoir politique, une « ressource » abstraite qui est également utilisée pour nommer de nouveaux ministres et changer d'autres facettes du gouvernement de la nation. En plus de la mobilisation, il existe d'autres politiques, y compris la position de la nation sur la conscription et le commerce. et superviser le commerce avec les autres nations. La plupart des nations sont initialement obligées de consacrer un nombre important de leurs usines civiles à la production de biens de consommation, mais à mesure que la nation se mobilise de plus en plus, davantage d'usines seront libérées à d'autres fins. La mobilisation est représentée comme une « politique » que le joueur peut ajuster avec la quantité appropriée de pouvoir politique, une « ressource » abstraite qui est également utilisée pour nommer de nouveaux ministres et changer d'autres facettes du gouvernement de la nation. En plus de la mobilisation, il existe d'autres politiques, y compris la position de la nation sur la conscription et le commerce. et superviser le commerce avec les autres nations. La plupart des nations sont initialement obligées de consacrer un nombre important de leurs usines civiles à la production de biens de consommation, mais à mesure que la nation se mobilise de plus en plus, davantage d'usines seront libérées à d'autres fins. La mobilisation est représentée comme une « politique » que le joueur peut ajuster avec la quantité appropriée de pouvoir politique, une « ressource » abstraite qui est également utilisée pour nommer de nouveaux ministres et changer d'autres facettes du gouvernement de la nation. En plus de la mobilisation, il existe d'autres politiques, y compris la position de la nation sur la conscription et le commerce. davantage d'usines seront libérées à d'autres fins. La mobilisation est représentée comme une « politique » que le joueur peut ajuster avec la quantité appropriée de pouvoir politique, une « ressource » abstraite qui est également utilisée pour nommer de nouveaux ministres et changer d'autres facettes du gouvernement de la nation. En plus de la mobilisation, il existe d'autres politiques, y compris la position de la nation sur la conscription et le commerce. davantage d'usines seront libérées à d'autres fins. La mobilisation est représentée comme une « politique » que le joueur peut ajuster avec la quantité appropriée de pouvoir politique, une « ressource » abstraite qui est également utilisée pour nommer de nouveaux ministres et changer d'autres facettes du gouvernement de la nation. En plus de la mobilisation, il existe d'autres politiques, y compris la position de la nation sur la conscription et le commerce.
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