Infinity Blade II est un jeu vidéo de rôle et d'action pour les appareils mobiles Android et iOS développé par Chair Entertainment et Epic Games. Dans Infinity Blade II, comme dans son prédécesseur, le joueur explore le monde à travers un mécanisme « sur rails » ; c'est-à-dire que le chemin du joueur dans l'environnement est largement prédéterminé et que les choix de direction sont limités. Malgré cela, le joueur peut choisir d'explorer différents chemins à travers le château qui sert d'environnement central du jeu, menant à diverses fins telles que la tour de Thane, la chambre contenant le MX-Goliath et la caverne du démon de pierre. La progression dans le château est interrompue chaque fois que le personnage entre dans une nouvelle pièce ou rencontre un nouvel ennemi, ce qui donne au joueur une chance de chercher du butin (des sacs d'or sont cachés dans de nombreuses scènes), équipez ou achetez/vendez des armes, rassemblez des informations sur les ennemis à venir et choisissez le point suivant sur le chemin. Le joueur a une certaine liberté pour déplacer la caméra pendant que le personnage est au repos. Pendant que le personnage est en mouvement, le mouvement de la caméra est beaucoup plus limité, car la scène devient de nature cinématographique.
Le principal mécanisme de jeu est le combat à l'épée en tête-à-tête avec les ennemis rencontrés tout au long du chemin scénarisé. Le joueur contrôle l'arme ou les armes du personnage en faisant glisser un doigt sur l'écran. Pendant le combat, les joueurs peuvent toucher le côté inférieur gauche ou inférieur droit de l'écran pour esquiver les attaques ou le centre inférieur de l'écran pour bloquer les attaques avec un bouclier, qui se brise s'il est trop utilisé. Les joueurs peuvent également parer les coups en faisant correspondre le moment de leurs coups avec celui de leurs ennemis et en glissant dans une direction parallèle. La nouveauté d'Infinity Blade II est la possibilité de se battre avec des armes lourdes et à double usage, des classes distinctes des armes "légères" qui étaient le seul type disponible dans le premier jeu. Lorsque vous combattez avec des armes doubles, le blocage n'est pas disponible, remplacé par une action d'esquive vers le bas. Par contre, lors d'un combat avec des armes lourdes, l'esquive n'est pas disponible et le joueur doit à la place contre-attaquer en bloquant dans la bonne direction. Esquiver, bloquer ou parer avec succès suffisamment de fois de suite étourdit l'ennemi, le laissant vulnérable à une contre-attaque pendant une courte période.
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