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Injustice : Gods Among Us est un jeu vidéo de combat basé sur l'univers fictif de DC Comics. Le jeu a été développé par NetherRealm Studios et publié par Warner Bros. Interactive Entertainment pour PlayStation 3, Xbox 360 Wii U, Android et IOS.

Injustice: Gods Among Us est un jeu de combat dans lequel les joueurs contrôlent des personnages avec différents styles de combat et attaques spéciales, s'engageant dans des combats en tête-à-tête pour épuiser la jauge de vie de leur adversaire. Le jeu est en 2.5D : le mouvement est limité à un plan en deux dimensions, tandis que les personnages et les décors sont rendus en trois dimensions. Contrairement à la conception traditionnelle des jeux de combat impliquant plusieurs rounds avec des barres de vie régénératives, Injustice utilise un schéma similaire à la série Killer Instinct. Chaque match se compose d'un seul tour avec chaque joueur portant deux barres de vie. Le jeu utilise une disposition de contrôle à quatre boutons d'attaques légères, moyennes et lourdes, ainsi qu'un bouton "trait de caractère", qui active une capacité ou une attaque unique conçue pour mettre en valeur chaque personnage. Par exemple, Superman' Le trait de caractère de Batman fournit un coup de pouce temporaire en force, tandis que le trait de caractère de Batman invoque un essaim de chauves-souris robotiques. plusieurs domaines. Si un adversaire est touché par une attaque lourde près d'un coin de l'arène, il le lance, déclenchant une animation de transition et emmenant le combat dans une nouvelle section de la scène. Chaque section contient également des objets avec lesquels les personnages peuvent interagir différemment selon leur classe. Les personnages se répartissent en deux classes: les "personnages puissants", qui s'appuient sur la force brute et les capacités innées, et les "personnages gadgets", qui utilisent des armes, des objets et d'autres mécanismes externes pour gagner. Le trait de caractère de s invoque un essaim de chauves-souris robotiques. Les étapes, basées sur divers endroits de l'univers DC, tels que la Batcave, Metropolis et la Forteresse de Solitude, présentent des environnements interactifs et de multiples zones. Si un adversaire est touché par une attaque lourde près d'un coin de l'arène, il le lance, déclenchant une animation de transition et emmenant le combat dans une nouvelle section de la scène. Chaque section contient également des objets avec lesquels les personnages peuvent interagir différemment selon leur classe. Les personnages se répartissent en deux classes: les "personnages puissants", qui s'appuient sur la force brute et les capacités innées, et les "personnages gadgets", qui utilisent des armes, des objets et d'autres mécanismes externes pour gagner. Le trait de caractère de s invoque un essaim de chauves-souris robotiques. 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