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Mount & Blade II: Bannerlord est un jeu vidéo de rôle et d'action développé par TaleWorlds Entertainment. Il s'agit d'une préquelle de Mount & Blade: Warband, un pack d'extension autonome pour le jeu Mount & Blade de 2008. Bannerlord se déroule 210 ans avant son prédécesseur, avec un décor inspiré de la période de migration. Bannerlord a été annoncé en 2012. Une page Steam pour le jeu a été créée fin 2016 ; l'année suivante, TaleWorlds a commencé à publier des journaux hebdomadaires des développeurs détaillant les éléments du jeu. Une version à accès anticipé du jeu est sortie le 30 mars 2020 et est rapidement devenue le plus grand lancement de l'année sur Steam, atteignant plus de 200 000 joueurs simultanés.

Mount & Blade II: Bannerlord est un jeu de rôle d'action avec des éléments de stratégie. La prémisse fondamentale du gameplay est la même que les entrées précédentes de la série : le joueur constitue un groupe de soldats et effectue des quêtes sur une carte de campagne aérienne, avec des batailles se déroulant sur des champs de bataille qui permettent au joueur de s'engager personnellement dans le combat aux côtés de ses troupes. . Bannerlord, cependant, inclut des améliorations significatives à de nombreux éléments de gameplay. Bannerlord proposera de nombreuses améliorations dans les relations entre les personnages. Le joueur pourra utiliser un système de dialogue plus avancé pour essayer de persuader les personnages non-joueurs de faire les choses qu'ils veulent. Lors d'une conversation avec un personnage, le joueur devra remplir une barre de progression en poussant avec succès ses arguments; si la barre est remplie, le personnage cédera au joueur. Si le personnage ne cède pas au charme seul, le joueur peut utiliser le système de troc du jeu pour tenter de corrompre le personnage ; ce système est également utilisé pour les transactions régulières entre le joueur et les commerçants. Si le joueur échoue à plusieurs reprises à persuader le personnage, un accord peut devenir impossible et la relation entre eux peut être affectée négativement. Le système de persuasion peut également être utilisé pour courtiser et épouser des personnages. Alors que Warband permettait aux personnages de se marier, le joueur peut également avoir des enfants avec son épouse dans Bannerlord. Si le personnage du joueur meurt, l'un de ses enfants peut hériter de ses soldats et de ses fiefs et devenir le nouveau personnage du joueur. s système de troc pour tenter de soudoyer le personnage ; ce système est également utilisé pour les transactions régulières entre le joueur et les commerçants. Si le joueur échoue à plusieurs reprises à persuader le personnage, un accord peut devenir impossible et la relation entre eux peut être affectée négativement. Le système de persuasion peut également être utilisé pour courtiser et épouser des personnages. Alors que Warband permettait aux personnages de se marier, le joueur peut également avoir des enfants avec son épouse dans Bannerlord. Si le personnage du joueur meurt, l'un de ses enfants peut hériter de ses soldats et de ses fiefs et devenir le nouveau personnage du joueur. s système de troc pour tenter de soudoyer le personnage ; ce système est également utilisé pour les transactions régulières entre le joueur et les commerçants. Si le joueur échoue à plusieurs reprises à persuader le personnage, un accord peut devenir impossible et la relation entre eux peut être affectée négativement. Le système de persuasion peut également être utilisé pour courtiser et épouser des personnages. Alors que Warband permettait aux personnages de se marier, le joueur peut également avoir des enfants avec son épouse dans Bannerlord. Si le personnage du joueur meurt, l'un de ses enfants peut hériter de ses soldats et de ses fiefs et devenir le nouveau personnage du joueur. Le système de persuasion peut également être utilisé pour courtiser et épouser des personnages. Alors que Warband permettait aux personnages de se marier, le joueur peut également avoir des enfants avec son épouse dans Bannerlord. Si le personnage du joueur meurt, l'un de ses enfants peut hériter de ses soldats et de ses fiefs et devenir le nouveau personnage du joueur. Le système de persuasion peut également être utilisé pour courtiser et épouser des personnages. Alors que Warband permettait aux personnages de se marier, le joueur peut également avoir des enfants avec son épouse dans Bannerlord. Si le personnage du joueur meurt, l'un de ses enfants peut hériter de ses soldats et de ses fiefs et devenir le nouveau personnage du joueur.

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