Satisfactory est un jeu de simulation créé par Coffee Stain Studios. Il s'agit d'un jeu d'exploration en monde ouvert et de construction d'usine en 3D à la première personne. Le joueur prend le rôle d'un ingénieur qui s'est écrasé via une capsule de sauvetage sur une planète; le joueur a le choix entre quatre emplacements de départ : les Prairies, le Désert rocheux, le Désert de dunes ou la Forêt du Nord ; cela affecte la disponibilité des ressources que le joueur peut récolter. À l'atterrissage, le joueur commence par construire le Hub à partir des pièces de la capsule de sauvetage, l'emplacement principal à partir duquel la plupart des autres constructions qu'il construira s'étendent. À partir de là, le joueur s'efforce d'étendre le hub d'un niveau à l'autre en fournissant des composants spécifiques, dont la plupart doivent être fabriqués en rassemblant des ressources locales telles que des minerais et des matières végétales avec des outils à main, utiliser l'équipement d'artisanat dans le Hub pour fabriquer de nouveaux outils ou équipements, et utiliser cet équipement pour fabriquer les nouveaux composants. Une fois que tous les composants nécessaires sont fournis au hub, il est étendu au niveau suivant, offrant au joueur plus d'options de construction et de nouveaux objectifs.
Au départ, la majeure partie de cette construction se fera à la main, le joueur se rendant directement aux ressources pour les collecter, puis aux stations pour fabriquer l'équipement. Cependant, au fur et à mesure que le joueur déverrouille de nouveaux équipements, bon nombre de ces processus peuvent être automatisés par l'introduction de systèmes d'alimentation, y compris des centrales nucléaires, et par l'automatisation et le transport automatisés de la collecte des ressources comme les bandes transporteuses. Le but ultime du jeu est de construire suffisamment de pièces pour construire un ascenseur spatial afin de retourner dans l'espace. En cours de route, en plus de construire l'automatisation pour construire ces pièces, ils doivent également survivre aux aléas de la planète sur laquelle ils se trouvent, y compris la flore et la faune qui y sont associées. Diverses armes et éléments défensifs peuvent être construits à côté des autres équipements.
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