The Binding of Isaac: Rebirth est un jeu vidéo indépendant roguelike conçu par Edmund McMillen et développé et publié par Nicalis. Rebirth est sorti pour Microsoft Windows, OS X, Linux, PS4 et PlayStation Vita en novembre 2014, et pour Xbox One, New Nintendo 3DS et Wii U en juillet 2015. Après un premier rejet en raison de son contenu controversé, Nicalis a publié Rebirth sur iOS le 11 janvier 2017. Une version pour la Nintendo Switch est sortie le 17 mars 2017. Rebirth est un remake de The Binding of Isaac, qui a été développé par McMillen et Florian Himsl et publié en 2011 en tant qu'application Adobe Flash. Cette plate-forme avait des limites et a conduit McMillen à travailler avec Nicalis pour produire Rebirth avec un moteur de jeu plus avancé, qui à son tour a permis l'ajout substantiel de nouveaux contenus et fonctionnalités de gameplay. Deux extensions sont sorties, Afterbirth et Afterbirth+, en octobre 2015 et janvier 2017, respectivement, avec plus de contenu de jeu et de modes de jeu ; Afterbirth + a également ajouté la prise en charge du contenu créé par l'utilisateur. Une troisième extension, Repentance, a été annoncée en septembre 2018.
The Binding of Isaac: Rebirth (comme l'original) est un jeu 2D descendant où le joueur contrôle le personnage Isaac, aux côtés de quatorze autres personnages à débloquer, alors qu'il traverse le sous-sol de sa mère, combattant des monstres et collectant des objets. Le gameplay est présenté dans un style roguelike ; les niveaux de donjon sont générés de manière procédurale via une graine générée aléatoirement dans un certain nombre de pièces autonomes, y compris au moins une bataille de boss. Comme la plupart des jeux roguelike, il a la mort permanente ; lorsque le personnage choisi meurt à cause de trop de dégâts, la partie est terminée. Rebirth permet de sauvegarder une lecture à tout moment. Les graines de carte peuvent être partagées, permettant à plusieurs personnes d'essayer la même disposition de donjon.
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