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Articles WildStar (EU) Articles évaluations et évaluations
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WildStar était un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur de fantasy/science-fiction développé par Carbine Studios, publié par NCSOFT. WildStar s'est déroulé sur la planète fictive Nexus, où une race mystérieuse et puissante connue sous le nom d'Eldan a disparu, laissant derrière elle une multitude de technologies et de secrets à explorer.

Dans WildStar, les joueurs pouvaient créer un personnage qu'ils pouvaient contrôler tout au long de leur session de jeu. Ces personnages pourraient se déplacer dans un environnement mondial ouvert et persistant. Les personnages pouvaient monter de niveau de 1 à 50. Le gameplay se composait principalement de quêtes, de donjons et de combats joueur contre joueur. WildStar a permis au joueur de nombreuses libertés de mouvement, telles que le double saut, le sprint et la course. Cela était lié au gameplay de manière telle que les courses de vitesse et les puzzles de saut. WildStar a utilisé un système de télégraphes pour le combat, où des zones sont affichées au sol, permettant à un joueur de prédire les attaques des ennemis et les soins des alliés. Un joueur peut les esquiver en marchant ou en se précipitant hors d'eux. Les attaques des joueurs étaient également des télégraphes, cela signifie que les joueurs devaient les lancer dans la bonne direction s'ils voulaient endommager les ennemis. Les joueurs avaient également la possibilité de cibler automatiquement les ennemis, ce qui place le télégraphe pour le mouvement qu'ils utilisent centré sur leur cible actuelle. Cela facilitait l'entrée d'un ennemi particulier dans leur télégraphe, mais souvent n'attrapait pas autant d'ennemis qu'une attaque à ciblage libre bien placée. Lors de la création du personnage, les joueurs pourraient choisir parmi six classes, quatre chemins et huit races. Les classes étaient limitées à certaines courses prédéterminées. Il n'y avait pas de différences statistiques ou de jeu inhérentes aux différentes races; la différence n'était qu'esthétique. Lors de la création du personnage, les joueurs pourraient choisir parmi six classes, quatre chemins et huit races. Les classes étaient limitées à certaines courses prédéterminées. Il n'y avait pas de différences statistiques ou de jeu inhérentes aux différentes races; la différence n'était qu'esthétique. Lors de la création du personnage, les joueurs pourraient choisir parmi six classes, quatre chemins et huit races. Les classes étaient limitées à certaines courses prédéterminées. Il n'y avait pas de différences statistiques ou de jeu inhérentes aux différentes races; la différence n'était qu'esthétique.

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