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A Hat in Time은 Gears for Breakfast에서 개발하고 Humble Bundle에서 퍼블리싱한 플랫폼 액션 어드벤처 게임입니다. 이 게임은 Unreal Engine 3를 사용하여 개발되었으며 Kickstarter 캠페인을 통해 자금을 지원받아 처음 이틀 만에 자금 조달 목표를 두 배로 늘렸습니다. Super Mario 64, Banjo-Kazooie, Spyro the Dragon 및 Psychonauts와 같은 초기 3D 플랫포머에서 영감을 받았습니다. 이 게임은 2017년 10월 Microsoft Windows 및 macOS용으로 자체 퍼블리싱되었으며, 2개월 후 PlayStation 4 및 Xbox One 콘솔용 Humble Bundle에 의해 퍼블리싱되었습니다. Nintendo Switch용 버전은 2019년 10월에 출시되었습니다.

A Hat in Time은 오픈 월드 환경에서 설정되고 3인칭 시점에서 플레이되는 플랫폼 액션 어드벤처 게임입니다. 게임 플레이 스타일은 Super Mario 64 및 Banjo-Kazooie와 같은 Nintendo 64 플랫포머와 유사하다고 여러 편집자에 의해 설명되었습니다. 시간 제한. 플레이어는 다양한 아이템을 수집하고, 퍼즐을 풀고, 우산을 사용하여 적과 싸울 수 있습니다. 주요 목표는 "시간 조각"을 수집하는 것입니다. 이 중 56개는 게임에서 찾을 수 있으며 더 많이 수집할수록 추가 레벨이 잠금 해제됩니다. 패배 후 적들은 추가 도전을 잠금 해제하고 Hat Kid의 능력을 향상시키는 배지를 구매하는 데 사용할 수 있는 통화인 "Pons"를 떨어뜨립니다. 플레이어는 각 레벨에서 Yarn Ball을 수집하여 새 모자에 꿰매어 착용할 수 있습니다. 각 모자는 Hat Kid에게 더 빠른 전력 질주 또는 폭발물 양조와 같은 다른 능력을 부여합니다. 다른 수집품으로는 "Time Rift" 보너스 레벨을 잠금 해제하는 데 사용할 수 있는 "Relics"와 기계에서 음악 리믹스 및 추가 화장품과 같은 보너스 자료로 교환할 수 있는 "Rift Tokens"가 있습니다. 주인공이 게임이 끝나기 전에 각 영역을 여러 번 다시 방문하기 때문에 게임 초반에 취한 초기 조치는 이후 레벨에 영향을 미칩니다. 보너스 레벨 및 기계에서 음악 리믹스 및 추가 화장품과 같은 보너스 자료로 교환할 수 있는 "리프트 토큰". 주인공이 게임이 끝나기 전에 각 영역을 여러 번 다시 방문하기 때문에 게임 초반에 취한 초기 조치는 이후 레벨에 영향을 미칩니다. 보너스 레벨 및 기계에서 음악 리믹스 및 추가 화장품과 같은 보너스 자료로 교환할 수 있는 "리프트 토큰". 주인공이 게임이 끝나기 전에 각 영역을 여러 번 다시 방문하기 때문에 게임 초반에 취한 초기 조치는 이후 레벨에 영향을 미칩니다.

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