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검은사막 온라인은 한국 회사인 펄어비스가 개발하고 2015년 Microsoft Windows용으로 처음 출시된 샌드박스 기반의 판타지 대규모 멀티플레이어 온라인 롤 플레잉 게임(MMORPG)입니다. 단순히 검은사막으로 알려진 Xbox One 및 PlayStation 4 버전이 출시되었습니다. 2019년.

Black Desert Online의 전투는 액션 기반으로, 3인칭 슈팅 게임에서 볼 수 있는 것과 유사한 수동 조준과 자유로운 움직임이 필요합니다. 이 게임은 주택, 낚시, 농사, 무역, 대규모 플레이어 대 플레이어 공성전 이벤트, 성 전투를 제공합니다. 고급 플레이어 캐릭터 커스터마이제이션으로 유명합니다. 능동적인 전투 시스템은 대부분의 MMORPG에서 볼 수 있는 탭 타겟팅 시스템과 달리 정확한 수동 조준, 회피 및 콤보 사용이 필요합니다. 플레이어는 또한 마상 전투에 참여할 수 있습니다. 스킬은 콤보를 사용하여 공격, 회피 또는 차단을 통해 활성화할 수 있습니다. 탈것은 야생에서 길들이면 획득할 수 있으며 플레이어는 특정 유형을 짝짓기하여 특별한 탈것을 번식시킬 수 있고 먹이와 관리가 필요하며 인벤토리에 보관할 수 없으며 죽을 수도 있습니다. 이 게임에는 몰입과 샌드박스 측면을 지원하는 여러 기능이 포함되어 있습니다. 하나는 태풍과 같은 대규모 이벤트를 포함하고 게임 플레이에 영향을 미칠 역동적인 전 세계 기상 시스템입니다. 지역화된 날씨에는 플레이어가 라이벌 길드 구조에 기습 공격을 시작하기 위해 악용할 수 있는 일시적인 안개와 같은 이벤트가 포함됩니다. 조명 효과가 점진적으로 진행되는 역동적인 낮/밤 주기도 있습니다. 밤 동안 일부 비플레이어 캐릭터(NPC)는 집으로 돌아가서 사용할 수 없게 되고 몬스터는 더 많은 전리품을 떨어뜨립니다. 밤인지 낮인지에 따라 다른 게임 콘텐츠를 사용할 수 있습니다. 플레이어 하우징은 인스턴스이며 크기와 위치가 다릅니다. 플레이어는 NPC를 통해 가구를 구입하거나 제작을 통해 주택을 제공하고 장비할 수 있습니다. 전 세계 기상 시스템에는 태풍과 같은 대규모 이벤트가 포함되며 게임 플레이에 영향을 미칩니다. 지역화된 날씨에는 플레이어가 라이벌 길드 구조에 기습 공격을 시작하기 위해 악용할 수 있는 일시적인 안개와 같은 이벤트가 포함됩니다. 조명 효과가 점진적으로 진행되는 역동적인 낮/밤 주기도 있습니다. 밤 동안 일부 비플레이어 캐릭터(NPC)는 집으로 돌아가서 사용할 수 없게 되고 몬스터는 더 많은 전리품을 떨어뜨립니다. 밤인지 낮인지에 따라 다른 게임 콘텐츠를 사용할 수 있습니다. 플레이어 하우징은 인스턴스이며 크기와 위치가 다릅니다. 플레이어는 NPC를 통해 가구를 구입하거나 제작을 통해 주택을 제공하고 장비할 수 있습니다. 전 세계 기상 시스템에는 태풍과 같은 대규모 이벤트가 포함되며 게임 플레이에 영향을 미칩니다. 지역화된 날씨에는 플레이어가 라이벌 길드 구조에 기습 공격을 시작하기 위해 악용할 수 있는 일시적인 안개와 같은 이벤트가 포함됩니다. 조명 효과가 점진적으로 진행되는 역동적인 낮/밤 주기도 있습니다. 밤 동안 일부 비플레이어 캐릭터(NPC)는 집으로 돌아가서 사용할 수 없게 되고 몬스터는 더 많은 전리품을 떨어뜨립니다. 밤인지 낮인지에 따라 다른 게임 콘텐츠를 사용할 수 있습니다. 플레이어 하우징은 인스턴스이며 크기와 위치가 다릅니다. 플레이어는 NPC를 통해 가구를 구입하거나 제작을 통해 주택을 제공하고 장비할 수 있습니다. 지역화된 날씨에는 플레이어가 라이벌 길드 구조에 기습 공격을 시작하기 위해 악용할 수 있는 일시적인 안개와 같은 이벤트가 포함됩니다. 조명 효과가 점진적으로 진행되는 역동적인 낮/밤 주기도 있습니다. 밤 동안 일부 비플레이어 캐릭터(NPC)는 집으로 돌아가서 사용할 수 없게 되고 몬스터는 더 많은 전리품을 떨어뜨립니다. 밤인지 낮인지에 따라 다른 게임 콘텐츠를 사용할 수 있습니다. 플레이어 하우징은 인스턴스이며 크기와 위치가 다릅니다. 플레이어는 NPC를 통해 가구를 구입하거나 제작을 통해 주택을 제공하고 장비할 수 있습니다. 지역화된 날씨에는 플레이어가 라이벌 길드 구조에 기습 공격을 시작하기 위해 악용할 수 있는 일시적인 안개와 같은 이벤트가 포함됩니다. 조명 효과가 점진적으로 진행되는 역동적인 낮/밤 주기도 있습니다. 밤 동안 일부 비플레이어 캐릭터(NPC)는 집으로 돌아가서 사용할 수 없게 되고 몬스터는 더 많은 전리품을 떨어뜨립니다. 밤인지 낮인지에 따라 다른 게임 콘텐츠를 사용할 수 있습니다. 플레이어 하우징은 인스턴스이며 크기와 위치가 다릅니다. 플레이어는 NPC를 통해 가구를 구입하거나 제작을 통해 주택을 제공하고 장비할 수 있습니다. 밤 동안 일부 비플레이어 캐릭터(NPC)는 집으로 돌아가서 사용할 수 없게 되고 몬스터는 더 많은 전리품을 떨어뜨립니다. 밤인지 낮인지에 따라 다른 게임 콘텐츠를 사용할 수 있습니다. 플레이어 하우징은 인스턴스이며 크기와 위치가 다릅니다. 플레이어는 NPC를 통해 가구를 구입하거나 제작을 통해 주택을 제공하고 장비할 수 있습니다. 밤 동안 일부 비플레이어 캐릭터(NPC)는 집으로 돌아가서 사용할 수 없게 되고 몬스터는 더 많은 전리품을 떨어뜨립니다. 밤인지 낮인지에 따라 다른 게임 콘텐츠를 사용할 수 있습니다. 플레이어 하우징은 인스턴스이며 크기와 위치가 다릅니다. 플레이어는 NPC를 통해 가구를 구입하거나 제작을 통해 주택을 제공하고 장비할 수 있습니다.

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