Elite Dangerous는 Frontier Developments에서 개발하고 퍼블리싱한 우주 비행 시뮬레이션 게임입니다. 우주선을 조종하는 플레이어는 게임 플레이가 개방형인 은하수 은하계의 사실적인 1:1 스케일 오픈 월드 표현을 탐색합니다. 이 게임은 싱글 플레이어 옵션을 유지하면서 플레이어의 행동이 게임의 지속적인 우주의 내러티브 스토리에 영향을 미치는 대규모 멀티 플레이어 게임 플레이를 시도하는 시리즈의 첫 번째 게임입니다.
2014년에 출시된 Elite Dangerous는 3300년에 시작하여 1286년 후이지만 UTC와 동기화되었습니다. 이 게임은 Frontier: First Encounters 이후 약 45년을 배경으로 합니다. Elite Dangerous는 이전 게임의 기본 전제를 유지합니다. 플레이어는 열린 은하계에서 우주선과 소량의 돈으로 시작하여 다양한 활동에서 역할극을 수행하여 더 많은 돈과 장점을 얻습니다. 이러한 활동에는 거래, 채광, 탐사, 현상금 사냥, 불법 복제 및 암살이 포함됩니다. 가상 은하계 내에서 플레이어는 실시간으로 회전하고 궤도를 도는 행성과 달이 포함된 약 4000억 개의 항성계를 탐험할 수 있으며 역동적인 낮과 밤의 주기를 반영합니다. 게임의 별 시스템 중 약 150,000개는 실제 천문학 데이터에서 가져온 반면 일부는 부분적으로 가상의 행성 시스템, 상당한 수의 외계 행성이 발견되기 전에 Frontier 및 First Encounters에서 생성된 행성이 이월됩니다. 예를 들어, Fomalhaut 시스템의 가스 거인 중 어느 것도 Fomalhaut b의 감지된 특성과 일치하지 않습니다. 원래 Elite에 이름이 지정되고 이후 게임에도 등장하는 소수의 완전한 가상 시스템이 포함됩니다(예: 원래 시작 시스템 Lave). 나머지는 과학적 모델에 따라 절차적으로 생성됩니다. 플레이어는 스타 시스템의 은하계 전역에 위치한 우주 정거장과 전초 기지에 배를 도킹하여 상품을 거래하고, 새 우주선을 구입하고, 배를 재무장하고, 수리하고, 임무 보드에서 임무를 수행할 수 있습니다. 또한 플레이어는 미확인 신호 소스를 조사하여 비행 중에 잃어버린 화물을 찾거나 다른 선박을 만날 수 있습니다.
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