Europa Universalis IV는 Paradox Development Studio에서 개발하고 Paradox Interactive에서 퍼블리싱한 Europa Universalis 시리즈의 대전략 비디오 게임입니다. 이 게임은 2013년 8월 13일에 출시되었습니다.
이 게임은 실제 이벤트가 실시간으로 발생하는 역사적으로 시작하도록 구성되었습니다. 게임 자체는 국가를 구성하는 지역으로 나누어진 지구의 대화형 지도입니다. 이러한 각 지방은 국가에 자원을 제공하고 불안과 반란의 지점 역할을 할 수 있기 때문에 국가에 긍정적 또는 부정적으로 기여합니다. 게임 플레이는 플레이어가 군사, 외교 및 경제의 균형을 찾아 국가를 이끌도록 요구합니다. 플레이어는 국가의 주권자로서의 선택과 사용 가능한 자원의 소비를 통해 그렇게 합니다. 떼거리와 군주 권력(행정, 외교, 군사). 플레이어는 500개가 넘는 국가 중 하나가 되어 군사력으로 세계를 정복하고, 식민지 초강대국이 되고, 무역 우위를 확립하는 등의 선택을 할 수 있습니다. 이 국가들은 알파벳순으로 Aachen에서 Zuni까지 다양합니다. [인용 필요] 게임은 샌드박스 환경이며 게임 승리에 대한 엄격한 규칙은 없지만 플레이어의 국가가 지도에서 제거되거나 합병되면 손실이 발생합니다. 외교는 게임의 큰 측면입니다. 동맹(또는 가신 국가 및 지류)을 만들고, 의견을 개선하고, 방어 연합을 방지하는 것이 플레이어의 생존에 필수적이기 때문입니다. 다른 의심스러운 목적과 함께 적국의 영토를 차지하거나 영토에서 반란을 선동하기 위해 적국에 대해 스파이 활동을 사용할 수도 있습니다. 전투는 육지와 바다에서 모두 가능하며, 그 동안 게임은 사기, 규율, 관련된 강점과 약점이 있는 다양한 유닛 유형, 리더의 역량, 지형 및 보급선과 같은 실제 요소를 시뮬레이션하려고 시도합니다. 무역도 게임의 중요한 부분으로, 세계는 많은 무역 노드로 나뉘고 무역은 각 노드를 통해 흐르고 상인이 수집할 수 있습니다.
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