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충전 Infinity Blade 2 충전 등급 및 설명
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Infinity Blade II는 Chair Entertainment와 Epic Games에서 개발한 Android 및 iOS 모바일 장치용 액션 롤플레잉 비디오 게임입니다. Infinity Blade II에서 플레이어는 전작과 마찬가지로 "on-rails" 메커니즘을 통해 세계를 탐험합니다. 즉, 환경을 통과하는 플레이어의 경로는 대체로 미리 결정되며 방향 선택은 제한됩니다. 그럼에도 불구하고 플레이어는 게임의 중심 환경 역할을 하는 성을 통해 다른 경로를 탐색하도록 선택할 수 있으며 Thane의 탑, MX-Goliath가 포함된 방, Stone Demon의 동굴과 같은 다양한 끝으로 이어집니다. 캐릭터가 새로운 방에 들어가거나 새로운 적을 만날 때마다 성을 통한 진행이 중단되어 플레이어가 전리품을 찾을 수 있는 기회를 제공합니다(많은 장면에서 금 가방이 숨겨져 있음). 무기를 장착하거나 구매/판매하고, 다가오는 적에 대한 정보를 수집하고, 경로의 다음 지점을 선택합니다. 플레이어는 캐릭터가 휴식을 취하는 동안 카메라를 이리저리 움직일 수 있는 어느 정도의 자유가 있습니다. 캐릭터가 움직이고 있는 동안에는 장면이 본질적으로 영화와 같기 때문에 카메라 움직임이 훨씬 더 제한됩니다.

기본 게임 메커니즘은 스크립트 경로 전체에서 만나는 적과의 일대일 칼 전투입니다. 플레이어는 화면을 손가락으로 스 와이프하여 캐릭터의 무기를 제어합니다. 전투 중에 플레이어는 화면 왼쪽 하단 또는 오른쪽 하단을 터치하여 공격을 피하거나 화면 하단 중앙을 터치하여 너무 많이 사용하면 부서지는 방패로 공격을 차단할 수 있습니다. 플레이어는 타격 타이밍을 적과 일치시키고 평행 방향으로 스 와이프하여 타격을 막을 수도 있습니다. Infinity Blade II의 새로운 기능은 첫 번째 게임에서 사용할 수 있는 유일한 유형인 "가벼운" 무기와는 별도의 클래스인 쌍수 무기와 중화기로 싸울 수 있는 능력입니다. 쌍수 무기로 전투 시 블로킹이 불가능하며, 하향 회피 동작으로 대체됩니다. 대조적으로, 중화기로 싸울 때는 회피가 불가능하며 대신 플레이어는 올바른 방향으로 막아 반격해야 합니다. 성공적으로 회피, 차단 또는 연속으로 충분한 시간 동안 패링하면 적을 기절시켜 짧은 시간 동안 반격에 취약하게 만듭니다.

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