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Injustice: Gods Of Us는 가상의 DC Comics 세계관을 바탕으로 한 격투 비디오 게임입니다. 이 게임은 PlayStation 3, Xbox 360 Wii U, Android 및 IOS용으로 NetherRealm Studios에서 개발하고 Warner Bros. Interactive Entertainment에서 배급했습니다.

Injustice: Gods Among Us는 플레이어가 다양한 전투 스타일과 특수 공격을 가진 캐릭터를 컨트롤하여 일대일 전투에 참여하여 상대의 라이프 게이지를 고갈시키는 격투 게임입니다. 게임은 2.5D입니다. 이동은 2차원 평면으로 제한되고 캐릭터와 배경은 3차원으로 렌더링됩니다. 재생 생명 막대가 있는 여러 라운드를 포함하는 전통적인 격투 게임 디자인과 달리 Injustice는 Killer Instinct 시리즈와 유사한 체계를 사용합니다. 각 경기는 각 플레이어가 두 개의 라이프 바를 가지고 있는 단일 라운드로 구성됩니다. 이 게임은 각 캐릭터를 보여주기 위해 고안된 고유한 능력 또는 공격을 활성화하는 "캐릭터 특성" 버튼과 함께 약, 중, 강 공격의 4개 버튼 컨트롤 레이아웃을 사용합니다. 예를 들어 '슈퍼맨' 의 캐릭터 특성은 힘을 일시적으로 향상시키는 반면, 배트맨의 캐릭터 특성은 로봇 박쥐 떼를 소환합니다. 배트케이브, 메트로폴리스, 솔리튜드의 요새 등 DC 유니버스의 다양한 위치를 기반으로 한 스테이지는 인터랙티브 환경과 여러 영역. 상대가 경기장 구석 근처에서 강한 공격을 받으면 상대를 발사하여 전환 애니메이션을 트리거하고 스테이지의 새로운 섹션으로 전투를 시작합니다. 각 섹션에는 캐릭터가 클래스에 따라 다르게 상호 작용할 수 있는 개체도 포함되어 있습니다. 캐릭터는 무자비한 힘과 타고난 능력에 의존하는 "파워 캐릭터"와 무기, 아이템 및 기타 외부 메커니즘을 사용하여 승리하는 "가제트 캐릭터"의 두 가지 클래스로 나뉩니다. 의 캐릭터 특성은 로봇 박쥐 무리를 소환합니다. Batcave, Metropolis, Fortress of Solitude와 같은 DC Universe의 다양한 위치를 기반으로 하는 스테이지는 상호 작용 환경과 여러 영역을 특징으로 합니다. 상대가 경기장 구석 근처에서 강한 공격을 받으면 상대를 발사하여 전환 애니메이션을 트리거하고 스테이지의 새로운 섹션으로 전투를 시작합니다. 각 섹션에는 캐릭터가 클래스에 따라 다르게 상호 작용할 수 있는 개체도 포함되어 있습니다. 캐릭터는 무자비한 힘과 타고난 능력에 의존하는 "파워 캐릭터"와 무기, 아이템 및 기타 외부 메커니즘을 사용하여 승리하는 "가제트 캐릭터"의 두 가지 클래스로 나뉩니다. 의 캐릭터 특성은 로봇 박쥐 무리를 소환합니다. Batcave, Metropolis, Fortress of Solitude와 같은 DC Universe의 다양한 위치를 기반으로 하는 스테이지는 상호 작용 환경과 여러 영역을 특징으로 합니다. 상대가 경기장 구석 근처에서 강한 공격을 받으면 상대를 발사하여 전환 애니메이션을 트리거하고 스테이지의 새로운 섹션으로 전투를 시작합니다. 각 섹션에는 캐릭터가 클래스에 따라 다르게 상호 작용할 수 있는 개체도 포함되어 있습니다. 캐릭터는 무자비한 힘과 타고난 능력에 의존하는 "파워 캐릭터"와 무기, 아이템 및 기타 외부 메커니즘을 사용하여 승리하는 "가제트 캐릭터"의 두 가지 클래스로 나뉩니다. 및 Fortress of Solitude는 대화형 환경과 여러 영역을 특징으로 합니다. 상대가 경기장 구석 근처에서 강한 공격을 받으면 상대를 발사하여 전환 애니메이션을 트리거하고 스테이지의 새로운 섹션으로 전투를 시작합니다. 각 섹션에는 캐릭터가 클래스에 따라 다르게 상호 작용할 수 있는 개체도 포함되어 있습니다. 캐릭터는 무자비한 힘과 타고난 능력에 의존하는 "파워 캐릭터"와 무기, 아이템 및 기타 외부 메커니즘을 사용하여 승리하는 "가제트 캐릭터"의 두 가지 클래스로 나뉩니다. 및 Fortress of Solitude는 대화형 환경과 여러 영역을 특징으로 합니다. 상대가 경기장 구석 근처에서 강한 공격을 받으면 상대를 발사하여 전환 애니메이션을 트리거하고 스테이지의 새로운 섹션으로 전투를 시작합니다. 각 섹션에는 캐릭터가 클래스에 따라 다르게 상호 작용할 수 있는 개체도 포함되어 있습니다. 캐릭터는 무자비한 힘과 타고난 능력에 의존하는 "파워 캐릭터"와 무기, 아이템 및 기타 외부 메커니즘을 사용하여 승리하는 "가제트 캐릭터"의 두 가지 클래스로 나뉩니다. 각 섹션에는 캐릭터가 클래스에 따라 다르게 상호 작용할 수 있는 개체도 포함되어 있습니다. 캐릭터는 무자비한 힘과 타고난 능력에 의존하는 "파워 캐릭터"와 무기, 아이템 및 기타 외부 메커니즘을 사용하여 승리하는 "가제트 캐릭터"의 두 가지 클래스로 나뉩니다. 각 섹션에는 캐릭터가 클래스에 따라 다르게 상호 작용할 수 있는 개체도 포함되어 있습니다. 캐릭터는 무자비한 힘과 타고난 능력에 의존하는 "파워 캐릭터"와 무기, 아이템 및 기타 외부 메커니즘을 사용하여 승리하는 "가제트 캐릭터"의 두 가지 클래스로 나뉩니다.

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