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Mount & Blade II: Bannerlord는 TaleWorlds Entertainment에서 개발한 액션 롤플레잉 비디오 게임입니다. 2008년 게임 Mount & Blade의 독립형 확장팩인 Mount & Blade: Warband의 전편입니다. Bannerlord는 Migration Period에서 영감을 받은 설정으로 전작보다 210년 앞서 진행됩니다. Bannerlord는 2012년에 발표되었습니다. 이 게임의 Steam 페이지는 2016년 후반에 만들어졌습니다. 이듬해 TaleWorlds는 게임 요소를 자세히 설명하는 주간 개발자 일기를 발표하기 시작했습니다. 이 게임의 얼리 액세스 버전은 2020년 3월 30일에 출시되었으며 빠르게 Steam에서 올해 최대 규모의 출시가 되어 200,000명 이상의 동시 플레이어를 달성했습니다.

Mount & Blade II: Bannerlord는 전략 요소가 포함된 액션 롤플레잉 게임입니다. 기본적인 게임 플레이 전제는 시리즈의 이전 항목과 동일합니다. 플레이어는 군인 파티를 구성하고 오버헤드 캠페인 지도에서 퀘스트를 수행하며, 전투는 플레이어가 군대와 함께 개인적으로 전투에 참여할 수 있는 전장에서 진행됩니다. . 그러나 Bannerlord에는 게임 플레이의 수많은 요소가 크게 개선되었습니다. Bannerlord는 캐릭터 간의 관계에 대한 수많은 개선 사항을 제공합니다. 플레이어는 더 발전된 대화 시스템을 사용하여 플레이어가 아닌 캐릭터가 원하는 것을 하도록 설득할 수 있습니다. 캐릭터와 대화하는 동안 플레이어는 인수를 성공적으로 푸시하여 진행률 표시줄을 채워야 합니다. 막대가 채워지면 캐릭터는 플레이어에게 양보합니다. 캐릭터가 매력에만 굴복하지 않으면 플레이어는 게임의 물물 교환 시스템을 사용하여 캐릭터에게 뇌물을 줄 수 있습니다. 이 시스템은 플레이어와 상인 간의 정기적인 거래에도 사용됩니다. 플레이어가 반복적으로 캐릭터를 설득하지 못하면 거래가 불가능해지고 두 사람의 관계에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다. 설득 시스템은 캐릭터를 구애하고 결혼하는 데에도 사용할 수 있습니다. Warband는 캐릭터의 결혼을 허용했지만, 플레이어는 Bannerlord에서 배우자와 함께 자녀를 가질 수도 있습니다. 플레이어 캐릭터가 사망하면 자녀 중 한 명이 병사와 영토를 물려받아 새로운 플레이어 캐릭터가 될 수 있습니다. 캐릭터에게 뇌물을 주려는 물물 교환 시스템; 이 시스템은 플레이어와 상인 간의 정기적인 거래에도 사용됩니다. 플레이어가 반복적으로 캐릭터를 설득하지 못하면 거래가 불가능해지고 두 사람의 관계에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다. 설득 시스템은 캐릭터를 구애하고 결혼하는 데에도 사용할 수 있습니다. Warband는 캐릭터의 결혼을 허용했지만, 플레이어는 Bannerlord에서 배우자와 함께 자녀를 가질 수도 있습니다. 플레이어 캐릭터가 사망하면 자녀 중 한 명이 병사와 영토를 물려받아 새로운 플레이어 캐릭터가 될 수 있습니다. 캐릭터에게 뇌물을 주려는 물물 교환 시스템; 이 시스템은 플레이어와 상인 간의 정기적인 거래에도 사용됩니다. 플레이어가 반복적으로 캐릭터를 설득하지 못하면 거래가 불가능해지고 두 사람의 관계에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다. 설득 시스템은 캐릭터를 구애하고 결혼하는 데에도 사용할 수 있습니다. Warband는 캐릭터의 결혼을 허용했지만, 플레이어는 Bannerlord에서 배우자와 함께 자녀를 가질 수도 있습니다. 플레이어 캐릭터가 사망하면 자녀 중 한 명이 병사와 영토를 물려받아 새로운 플레이어 캐릭터가 될 수 있습니다. 설득 시스템은 캐릭터를 구애하고 결혼하는 데에도 사용할 수 있습니다. Warband는 캐릭터의 결혼을 허용했지만, 플레이어는 Bannerlord에서 배우자와 함께 자녀를 가질 수도 있습니다. 플레이어 캐릭터가 사망하면 자녀 중 한 명이 병사와 영토를 물려받아 새로운 플레이어 캐릭터가 될 수 있습니다. 설득 시스템은 캐릭터를 구애하고 결혼하는 데에도 사용할 수 있습니다. Warband는 캐릭터의 결혼을 허용했지만, 플레이어는 Bannerlord에서 배우자와 함께 자녀를 가질 수도 있습니다. 플레이어 캐릭터가 사망하면 자녀 중 한 명이 병사와 영토를 물려받아 새로운 플레이어 캐릭터가 될 수 있습니다.

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