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SMITE x TMNT Plus Bundle
1H
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최저 17.49 USD
SMITE - Season Pass 2022
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SMITE - Digital Deluxe Edition 2020
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SMITE Gecko Guardian Bundle
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최저 6.16 USD
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8000 Gems top up!
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Smite 1500 Gems Topup
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Smite 2500 Gems Topup
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SMITE Almighty Archon Bundle
7
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최저 6.16 USD
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3500 Gems top up!
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SMITE Code Slasher Bundle
7
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7
1H
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SMITE Year 10 Deluxe Edition
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최저 14.94 USD
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SMITE Year 10 Pass
30
1H
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최저 10.41 USD
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30
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충전 Smite 충전 등급 및 설명
4.8 out of 5

Smite는 Hi-Rez Studios에서 Microsoft Windows, macOS, PlayStation 4, Nintendo Switch 및 Xbox One용으로 개발 및 배급한 무료 3인칭 MOBA(Multiple Online Battle Arena) 비디오 게임입니다. Smite에서 플레이어는 신, 여신 또는 기타 신화적 인물을 제어하고 플레이어가 제어하는 다른 신과 플레이어가 제어하지 않는 미니언에 대한 능력과 전술을 사용하여 팀 기반 전투에 참여합니다. 이 게임에는 여러 플레이어 대 플레이어(PVP) 모드, 많은 플레이 가능한 캐릭터가 있으며 연간 백만 달러 규모의 Smite World Championship을 포함하여 여러 토너먼트가 있는 성공적인 e스포츠 장면이 있습니다.

Smite는 Conquest가 가장 큰 다양한 게임 모드를 제공합니다. 플레이어는 각 팀에 5명의 선수가 있는 두 팀으로 편성됩니다. 모든 플레이어는 지도 반대편 팀의 "분수"에서 시작합니다. 플레이어가 맵에 들어가기 전에 시작 아이템을 구매할 수 있는 양의 골드(보통 1,500)가 부여됩니다. 이 아이템은 플레이어의 신을 강화하는 특별한 보너스나 능력을 부여합니다. 지도의 한쪽에서 다른 쪽으로 이어지는 3개의 연속 "차선"이 있습니다. 각 차선은 한 쌍의 추가 방어 타워와 함께 제공되는 "Phoenix"에 의해 방어됩니다. 불사조와 탑은 너무 가까이 다가오는 적에게 큰 피해를 줍니다. 각 게임의 목표는 상대 팀의 불사조와 게임에서 승리하기 위해 패배해야 하는 거인 전사 타이탄을 파괴하는 것입니다. 플레이어는 공격이 약한 작은 병사 인 "하수인"을 동반합니다. 이 하수인은 30초마다 불사조에서 생성되며 적군을 만나 즉시 공격할 때까지 차선을 따라 달려갑니다. 미니언은 플레이어와 다른 미니언뿐만 아니라 타워, 불사조, 타이탄도 공격합니다. 사실, 플레이어가 이러한 목표에 완전한 피해를 입히려면 그들의 존재가 필요합니다. 방어 위치는 플레이어보다 적 하수인을 우선시하여 플레이어가 피해를 입지 않고 타워를 공격할 수 있도록 합니다. 그러나 근처에 미니언이 없거나 플레이어가 타워 아래에서 적 플레이어를 공격하면 타워가 플레이어에게 발사됩니다. 특정 팀의 경기가 좋지 않은 경우 최소 10분 후에 항복을 결정할 수 있습니다. 단, 이를 위해서는 팀의 과반수(4인 대 1)가 동의해야 합니다. 이 하수인은 30초마다 불사조에서 생성되며 적군을 만나 즉시 공격할 때까지 차선을 따라 달려갑니다. 미니언은 플레이어와 다른 미니언뿐만 아니라 타워, 불사조, 타이탄도 공격합니다. 사실, 플레이어가 이러한 목표에 완전한 피해를 입히려면 그들의 존재가 필요합니다. 방어 위치는 플레이어보다 적 하수인을 우선시하여 플레이어가 피해를 입지 않고 타워를 공격할 수 있도록 합니다. 그러나 근처에 미니언이 없거나 플레이어가 타워 아래에서 적 플레이어를 공격하면 타워가 플레이어에게 발사됩니다. 특정 팀의 경기가 좋지 않은 경우 최소 10분 후에 항복을 결정할 수 있습니다. 단, 이를 위해서는 팀의 과반수(4인 대 1)가 동의해야 합니다. 이 하수인은 30초마다 불사조에서 생성되며 적군을 만나 즉시 공격할 때까지 차선을 따라 달려갑니다. 미니언은 플레이어와 다른 미니언뿐만 아니라 타워, 불사조, 타이탄도 공격합니다. 사실, 플레이어가 이러한 목표에 완전한 피해를 입히려면 그들의 존재가 필요합니다. 방어 위치는 플레이어보다 적 하수인을 우선시하여 플레이어가 피해를 입지 않고 타워를 공격할 수 있도록 합니다. 그러나 근처에 미니언이 없거나 플레이어가 타워 아래에서 적 플레이어를 공격하면 타워가 플레이어에게 발사됩니다. 특정 팀의 경기가 좋지 않은 경우 최소 10분 후에 항복을 결정할 수 있습니다. 단, 이를 위해서는 팀의 과반수(4인 대 1)가 동의해야 합니다. 미니언은 플레이어와 다른 미니언뿐만 아니라 타워, 불사조, 타이탄도 공격합니다. 사실, 플레이어가 이러한 목표에 완전한 피해를 입히려면 그들의 존재가 필요합니다. 방어 위치는 플레이어보다 적 하수인을 우선시하여 플레이어가 피해를 입지 않고 타워를 공격할 수 있도록 합니다. 그러나 근처에 미니언이 없거나 플레이어가 타워 아래에서 적 플레이어를 공격하면 타워가 플레이어에게 발사됩니다. 특정 팀의 경기가 좋지 않은 경우 최소 10분 후에 항복을 결정할 수 있습니다. 단, 이를 위해서는 팀의 과반수(4인 대 1)가 동의해야 합니다. 미니언은 플레이어와 다른 미니언뿐만 아니라 타워, 불사조, 타이탄도 공격합니다. 사실, 플레이어가 이러한 목표에 완전한 피해를 입히려면 그들의 존재가 필요합니다. 방어 위치는 플레이어보다 적 하수인을 우선시하여 플레이어가 피해를 입지 않고 타워를 공격할 수 있도록 합니다. 그러나 근처에 미니언이 없거나 플레이어가 타워 아래에서 적 플레이어를 공격하면 타워가 플레이어에게 발사됩니다. 특정 팀의 경기가 좋지 않은 경우 최소 10분 후에 항복을 결정할 수 있습니다. 단, 이를 위해서는 팀의 과반수(4인 대 1)가 동의해야 합니다. 플레이어가 피해를 입지 않고 타워를 공격할 수 있도록 합니다. 그러나 근처에 미니언이 없거나 플레이어가 타워 아래에서 적 플레이어를 공격하면 타워가 플레이어에게 발사됩니다. 특정 팀의 경기가 좋지 않은 경우 최소 10분 후에 항복을 결정할 수 있습니다. 단, 이를 위해서는 팀의 과반수(4인 대 1)가 동의해야 합니다. 플레이어가 피해를 입지 않고 타워를 공격할 수 있도록 합니다. 그러나 근처에 미니언이 없거나 플레이어가 타워 아래에서 적 플레이어를 공격하면 타워가 플레이어에게 발사됩니다. 특정 팀의 경기가 좋지 않은 경우 최소 10분 후에 항복을 결정할 수 있습니다. 단, 이를 위해서는 팀의 과반수(4인 대 1)가 동의해야 합니다.

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