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The Binding of Isaac: Rebirth는 Edmund McMillen이 디자인하고 Nicalis가 개발 및 배급한 인디 로그라이크 비디오 게임입니다. Rebirth는 2014년 11월 Microsoft Windows, OS X, Linux, PS4 및 PlayStation Vita용으로, 2015년 7월에는 Xbox One, New Nintendo 3DS 및 Wii U용으로 출시되었습니다. 논란이 되는 콘텐츠로 인해 초기 거부 이후 Nicalis는 Rebirth를 출시했습니다. 2017년 1월 11일 iOS에서. Nintendo Switch용 버전은 2017년 3월 17일에 출시되었습니다. Rebirth는 McMillen과 Florian Himsl이 개발하고 Adobe Flash 애플리케이션으로 2011년에 출시한 The Binding of Isaac을 리메이크한 것입니다. 이 플랫폼에는 한계가 있었고 McMillen은 Nicalis와 협력하여 보다 발전된 게임 엔진으로 Rebirth를 제작했으며, 이를 통해 새로운 콘텐츠와 게임 플레이 기능을 상당히 추가할 수 있었습니다. 2개의 확장팩이 출시되었고, Afterbirth와 Afterbirth+는 각각 2015년 10월과 2017년 1월에 더 많은 게임 콘텐츠와 게임 플레이 모드를 제공합니다. Afterbirth+는 사용자 제작 콘텐츠에 대한 지원도 추가했습니다. 2018년 9월에 세 번째 확장팩인 회개(Repentance)가 발표되었습니다.

The Binding of Isaac: Rebirth(원본과 동일)는 플레이어가 잠금 해제 가능한 다른 14명의 캐릭터와 함께 Isaac 캐릭터를 제어하는 하향식 2D 게임으로, 그는 어머니의 지하실을 가로질러 몬스터와 싸우고 아이템을 수집합니다. 게임 플레이는 로그라이크 스타일로 제공됩니다. 던전 레벨은 무작위로 생성된 시드를 통해 최소 하나의 보스 전투를 포함하여 여러 독립된 방으로 절차적으로 생성됩니다. 대부분의 로그라이크 게임과 마찬가지로 영구 사망이 있습니다. 선택한 캐릭터가 너무 많은 피해로 사망하면 게임이 종료됩니다. Rebirth를 사용하면 플레이 스루를 언제든지 저장할 수 있습니다. 맵 시드를 공유하여 여러 사람이 동일한 던전 레이아웃을 시도할 수 있습니다.

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